Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
helten vårs konge lander på C7 og beseirer Kjempe rottes tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A1 til A3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E4 til G6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til A5.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Kjempe rottes ridder går videre fra E5 til F3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.
Kjempe rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A1, mensfra mørket skyver Kjempe rotte løper til D3. helten vårs tårn tar C1 og lar A1 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C1 til C4.
Kjempe rottes bonde når E2 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1. På E1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende tårn.
helten vår går frem konge fra C1 til B2, menskjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Kjempe rottes tårn når E2 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på C2.
helten vår glir med konge over brettet, fra B3 til C4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B1; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H5.
Kjempe rottes løper når A2 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra C4 til B5. Sjakk fra Kjempe rotte: tårn planter seg på B2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A6, mensfra mørket skyver Kjempe rotte løper til G8. helten vårs tårn tar A5 og lar H5 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til E8.
helten vår glir med konge over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A6.
Kjempe rottes bonde går videre fra F3 til F2. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til D6.
Kjempe rottes tårn når A2 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B8, og fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B5. helten vårs tårn tar D1 og lar D6 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte tårn fra A2 til C2.
helten vår glir med tårn over brettet, fra D1 til A1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F1.
helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A1 til F1.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.
Kjempe rotte setter tårn på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på F4 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8. helten vårs tårn tar A4 og lar F4 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte tårn fra C5 til C7.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra B8 til C7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6. Kjempe rottes konge går videre fra E7 til E6.
helten vår gir sjakk med tårn på E4.
Kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til F6, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til D5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6.
Kjempe rottes konge går videre fra F7 til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F4.
Kjempe rotte setter konge på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs tårn på F4.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.