Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra A1 til A4 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7, og helten vårs tårn tar A7 og lar A4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til F6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H7; så flaggermuss konge går videre fra F6 til G6.

helten vår går frem tårn fra H7 til D7, og rett etter flaggermus setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D7 til D6.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Etter å ha velter bonde på C2 truer Flaggermus helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2; så med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C6, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra A3 til B5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til C5.

Flaggermus setter ridder på D6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6, og helten vårs tårn tar H7 og lar C7 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til F5. helten vår tar bonde på H5 og setter Flaggermus i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H5 til E5.

Flaggermuss konge går videre fra G4 til G3. helten vår går frem tårn fra E5 til E6, og rett etter flaggermus setter ridder på F7 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E6 til E4.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til H8, menshelten vårs tårn tar E8 og lar E4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra H8 til G6, og helten vår glir med tårn over brettet, fra E8 til G8.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G6.

Flaggermuss konge går videre fra H4 til H3. helten vår går frem bonde fra E2 til E4; så flaggermus setter konge på H4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H3, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H3 til H2, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H1.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Flaggermuss konge går videre fra H1 til H2. Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4