Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs løper lander på H6 og beseirer Flaggermuss tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til H6.

Flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, og helten vårs løper tar D2 og lar H6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til D4.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på D4.

helten vår går frem ridder fra G1 til E2, og rett etter flaggermus setter ridder på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B4.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A4, menshelten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra A4 til C5.

helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra B4 til C5.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs løper på C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Flaggermuss bonde faller på D4 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem konge fra E1 til D2; så flaggermus setter konge på D5 og vokter hvert felt. Fra F4 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E5 til F5. helten vår gir sjakk med ridder på E7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C6; så flaggermuss konge går videre fra E6 til F5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Flaggermuss bonde når E3 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6, menshelten vårs ridder tar B5 og lar A7 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til E5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra D5 til E5. helten vår går frem bonde fra A5 til A6; så flaggermus setter konge på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til B6. Fra A7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge faller på B5 og river ridder fra helten vår.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.

Flaggermuss konge går videre fra B5 til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Flaggermus setter konge på A4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D6 til C5.

Flaggermus gir sjakk med bonde på D3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til E2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4