Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B3.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3; så rottes ridder går videre fra D7 til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Rotte ridder til D7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, og rett etter rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår går frem bonde fra F3 til F4; så rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt.

helten vår tar bonde på G5 og setter Rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Rotte konge til G6, og helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til E5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C4.

helten vår går frem konge fra E2 til D3, og rett etter rotte setter ridder på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5.

Fra mørket skyver Rotte ridder til B7, menshelten vårs konge tar C4 og lar D3 ligge bak seg. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på A5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G6.

Rottes konge går videre fra F7 til E7. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Rotte gir sjakk med ridder på B7.

helten vårs konge tar C4 og lar C5 ligge bak seg. Rottes ridder når A5 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til C5. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på B7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4. Rotte gir sjakk med bonde på C5.

helten vår går frem konge fra D4 til C4. Rottes ridder når A5 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C5.

Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på B7.

helten vårs konge tar D4 og lar C5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C8. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på B3.

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra A2 til B3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte bonde til B2, og helten vårs dronning tar B8 og lar C8 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så rottes konge går videre fra C8 til D7.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på C8 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1