Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B7 til A5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B2; så flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3.
helten vår går frem konge fra B2 til A3. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.
Flaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til D7.
helten vårs konge tar B5 og lar A4 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H6 til F6. helten vår glir med konge over brettet, fra B5 til A6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Flaggermuss ridder går videre fra A5 til C4. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra D3 til C4.
Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.
Flaggermus setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A6 til A7.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til F2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på C2.
helten vår går frem konge fra C5 til D4. Flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til E4.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til C5, og helten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på E5.
helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D4, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3.
På E1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende tårn.
helten vår går frem bonde fra D6 til D7. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på D1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H1. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra E5 til E8. helten vår glir med dronning over brettet, fra D8 til D5; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7.
helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra D5 til H1.
Flaggermus gir sjakk med tårn på C8.
helten vår går frem konge fra C4 til D4. Flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C8.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6. helten vår gir sjakk med dronning på D6.
Flaggermuss konge går videre fra F6 til F5. Fra E5 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på G4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G5. helten vår gir sjakk med dronning på E5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G5 til G6. helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E4; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F7 til F8. helten vår gir sjakk med dronning på F6.
Flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt. Fra E6 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8, og helten vårs konge tar F6 og lar F5 ligge bak seg.
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.