Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra C3 til A2 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra A4 til A2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem ridder fra E2 til C3; så flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A2.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5, og helten vårs ridder tar B4 og lar A2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra C7 til A6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra B4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til H5. helten vår gir sjakk med ridder på F6.

Flaggermuss konge går videre fra D7 til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra H5 til F6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra B5 til B4. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E3 til C5.

Flaggermus setter bonde på B3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B6. helten vår tar bonde på D6 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til F7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F6 til D7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5.

helten vår tar bonde på E5 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermuss konge går videre fra F7 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Flaggermus setter konge på H8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til B5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, menshelten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til G7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Flaggermuss konge går videre fra G8 til H7. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på H8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, og helten vårs ridder tar H4 og lar G6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til H8.

Fra E5 tvinger helten vårs løper Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F5; så flaggermuss konge går videre fra G8 til F8.

helten vår gir sjakk med dronning på E7.

Flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4