Slagskronikk

Duellen begynner: Alberto C. mot Flaggermus på etasje 4.

Alberto C. svarer med raseri: konge hopper fra G1 til H2 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir Alberto C. sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer Alberto C. bonde til E3; så flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Flaggermus setter ridder på A5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Alberto C. løper på B2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D8, mensalberto C.s ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, og alberto C. glir med ridder over brettet, fra E2 til C3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7.

Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. Alberto C. rokerer kort og søker ly bak bøndene; så flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. bonde på G3. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C4, og alberto C.s løper tar C1 og lar B2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra C4 til B2. Alberto C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på B2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A5. Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe ridder til C7.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til E7. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Flaggermus setter tårn på H8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Alberto C. bonde på C3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5, mensalberto C.s ridder tar C7 og lar B5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. Alberto C. gir sjakk med ridder på D5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. Med en stødig hånd bringer Alberto C. bonde til C4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra A5 til A4.

Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe ridder til C7.

Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Alberto C. ridder på B5. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H6, og alberto C.s tårn tar D1 og lar A1 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar Alberto C.s bonde på H2.

Alberto C. krever den fiendtlige tårn ved å lande på H2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Med en stødig hånd bringer Alberto C. ridder til A7; så flaggermuss konge går videre fra E7 til F8.

Alberto C. går frem ridder fra A7 til C6, og rett etter flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C6 til E5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7, mensalberto C.s ridder tar D7 og lar E5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til H8.

Alberto C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D7 til C5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Flaggermuss konge går videre fra H7 til G8. Alberto C. går frem bonde fra D4 til D5; så flaggermus setter bonde på E3 og vokter hvert felt.

Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7, og alberto C.s bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til H6, mensalberto C. glir med bonde over brettet, fra D6 til D7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H5. Alberto C.s bonde krones på D8 og blir en dronning.

Flaggermuss konge går videre fra H5 til G6. Alberto C. går frem dronning fra D8 til D5, og rett etter flaggermus setter konge på H6 og vokter hvert felt.

Alberto C. gir sjakk med tårn på F6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7. Fra F7 tvinger Alberto C.s dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til H8. Alberto C. leverer det endelige mattet fra E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4