Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D3.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B4.
helten vår går frem løper fra C1 til D2, og rett etter kjempe rotte setter bonde på F3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til F3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3. Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på B3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Kjempe rottes ridder når D3 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E1 til E2; så kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C5 til B4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B4 til D6.
Kjempe rottes bonde går videre fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7, menshelten vårs ridder tar E5 og lar F3 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Kjempe rottes konge går videre fra E6 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A5 til C6.
Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8, og helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Kjempe rottes konge går videre fra G7 til H7. helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H5, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H5 til H6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra G5 til F6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E5.
Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7, og helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til D7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Kjempe rottes konge går videre fra F6 til G5. helten vår går frem tårn fra A1 til A4, og rett etter kjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7, menshelten vårs dronning tar D6 og lar D5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H7. Matt. helten vårs dronning på A7 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.