Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Snegl fører sin konge til C8 og tar vår tårn.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C2.

helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

Snegls bonde går videre fra B6 til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegl setter ridder på D5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til D6.

Fra mørket skyver Snegl ridder til F4, menshelten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Snegls ridder faller på E2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E1 til E2.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til D8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.

På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C1.

Fra mørket skyver Snegl konge til D7. Fra C7 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til D8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Snegls bonde når F5 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til F5.

Snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til G4.

Fra mørket skyver Snegl konge til D8, menshelten vårs løper tar A5 og lar B4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til E8.

Fra C8 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4. Snegls konge faller på C8 og river tårn fra helten vår.

helten vår går frem ridder fra E2 til D4; så snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt. Fra C6 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D8.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til C8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra B4 til A5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F7; så snegls konge går videre fra D7 til C8. helten vår går frem bonde fra F2 til F4, og rett etter snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Fra mørket skyver Snegl konge til C8, menshelten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til B7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A8.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra A8 til A7. Fra B6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på A8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D6.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2