Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra F2 til G3 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Snegls bonde faller på B2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter snegls konge går videre fra F7 til G8.
helten vår går frem konge fra E1 til E2; så snegl setter løper på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3.
Fra mørket skyver Snegl løper til A7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E5 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så snegls løper går videre fra A7 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Snegls løper faller på D6 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F4 til H6.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på G3.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til E8, og helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5, og rett etter snegls konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem løper fra H6 til E3; så snegl setter bonde på H6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7; så snegls konge går videre fra F7 til G6. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C8 til E6.
Fra mørket skyver Snegl bonde til H5. helten vår tar bonde på E7 og setter Snegl i sjakk.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til G8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til F6. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H4.
helten vår leverer det endelige mattet fra G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.