Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.

Flaggermus fører sin tårn til A6 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra A1 til A4 sluker helten vårs tårn Flaggermuss bonde.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D8. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A7.

Flaggermus gir sjakk med tårn på H1.

helten vår går frem konge fra E1 til D2, og flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til E6. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på D6.

Flaggermus gir sjakk med tårn på H2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Flaggermuss bonde når E4 og truer helten vårs konge.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H2 til G2. helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C4. Flaggermus gir sjakk med tårn på E2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og flaggermuss konge går videre fra G6 til F5. helten vår går frem konge fra D5 til C6.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Flaggermus setter tårn på D2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D7; så fra mørket skyver Flaggermus ridder til F4.

helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F5 til G6. helten vår gir sjakk med tårn på D6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G5, mensmed en stødig hånd bringer helten vår tårn til D8. Flaggermuss konge går videre fra G5 til F5.

helten vår går frem konge fra C6 til C7; så flaggermus setter tårn på D1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6.

Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på E6.

helten vårs konge tar D7 og lar C7 ligge bak seg. Flaggermus gir sjakk med ridder på C5.

helten vår glir med konge over brettet, fra D7 til C7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til C1, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6.

Flaggermuss konge går videre fra F5 til F4. helten vår går frem bonde fra C6 til C7, og rett etter flaggermus setter ridder på A6 og vokter hvert felt.

Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H1. Fra C8 til A6 sluker helten vårs dronning Flaggermuss ridder.

Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på H6.

helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til D5. Flaggermus rykker frem til A6 og krever vår dronning.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F8.

Flaggermuss konge går videre fra F4 til E3. helten vår går frem tårn fra F8 til H8; så flaggermus setter bonde på D3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4, og rett etter fra mørket skyver Flaggermus tårn til D6. helten vårs konge tar C5 og lar C4 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D3 til D2. Fra C5 til D6 sluker helten vårs konge Flaggermuss tårn.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E4, og med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H1. Flaggermuss konge går videre fra E4 til F4.

helten vår går frem tårn fra H1 til D1, og rett etter flaggermus setter konge på E3 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på D2.

Flaggermus rykker frem til D2 og krever vår tårn.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 4