Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på A3.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til A3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra F4 til F3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Etter å ha velter bonde på F3 truer Kjempe rotte helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så kjempe rottes konge går videre fra E8 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Kjempe rottes ridder faller på H2 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G1. Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på C2.

helten vårs løper tar B2 og lar A3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til E6, og helten vår glir med tårn over brettet, fra G1 til H1.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4. Fra H6 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra E6 til D7; så helten vår går frem tårn fra H6 til H4. Kjempe rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra G4 til E4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C4 til C6.

Kjempe rottes konge går videre fra B8 til A8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Kjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D3, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8.

helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til B8. helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6. Kjempe rottes konge går videre fra C7 til B7; så helten vår går frem bonde fra E6 til E7.

Kjempe rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B8. helten vår gir sjakk med løper på E5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A8. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra A8 til A7. helten vår leverer det endelige mattet fra D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5