Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
Edderkopp fører sin ridder til D6 og tar vår løper.
Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Edderkopp setter ridder på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F6, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til H7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter edderkopps bonde går videre fra G6 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.
Edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C6.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D6; så edderkopps konge går videre fra D7 til D8. helten vår går frem bonde fra C3 til C4, og rett etter edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på H6.
helten vårs løper tar B8 og lar D6 ligge bak seg. Edderkopps ridder faller på G4 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. Edderkopp gir sjakk med ridder på F2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2, og rett etter edderkopps bonde går videre fra G5 til G4. helten vår går frem konge fra C2 til C3; så edderkopp setter konge på C8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til E3.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra H7 til F6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D6; så edderkopps ridder går videre fra D5 til B4.
helten vår går frem konge fra F2 til G3, og rett etter edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til G4.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til A6, menshelten vårs konge tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra A6 til C7, og helten vår glir med konge over brettet, fra G5 til F6.
Edderkopps ridder når E8 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F7, og rett etter edderkopps bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem konge fra F7 til G6.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs løper på D6.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D6.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8, og helten vårs konge tar F6 og lar G6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7; så edderkopps konge går videre fra C8 til B7.
helten vår går frem bonde fra D6 til D7, og rett etter edderkopp setter bonde på A2 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til A8. helten vår tar bonde på C6 og setter Edderkopp i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A7. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps konge går videre fra A7 til A6. helten vår leverer det endelige mattet fra B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.