Slagskronikk

I dypet av Krypt står helten vår overfor Geist.

helten vårs løper lander på D5 og beseirer Geists tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Geist trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra B1 til A3 sluker helten vårs ridder Geists ridder.

Geist setter ridder på C3 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på E3.

Fra mørket skyver Geist tårn til D5. Fra F1 til C4 sluker helten vårs løper Geists bonde.

Geist gir sjakk med løper på G3.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1, mensmed slu i fangehull bringer Geist tårn til C6. Fra C4 til D5 sluker helten vårs løper Geists tårn.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.

Geists konge går videre fra E8 til D8. Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på C6.

Geist setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H3; så fra mørket skyver Geist løper til E5.

helten vårs ridder tar B5 og lar A3 ligge bak seg. Geist rykker frem til B5 og krever vår ridder.

Fra C6 til B5 sluker helten vårs løper Geists ridder.

Med slu i fangehull bringer Geist bonde til G4, mensmed en stødig hånd bringer helten vår tårn til G3. Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.

Geist rykker frem til A1 og krever vår tårn.

Fra B5 til A4 sluker helten vårs løper Geists bonde.

Geist setter konge på C7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Geist løper til H8; så helten vårs tårn tar H3 og lar G3 ligge bak seg.

Geist svarer ved å flytte løper fra H8 til C3. Ved å ta løper på C3 driver helten vår Geist i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, mensgeists bonde går videre fra A7 til A6.

helten vår går frem bonde fra E5 til E6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Geist.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13