Slagskronikk

I dypet av Krypt står helten vår overfor Geist.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra G4 til H5 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Geist tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra C2 til B3 sluker helten vårs bonde Geists bonde.

Geists tårn går videre fra C5 til C3. Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på A4.

Geist setter tårn på F5 og vokter hvert felt. Fra C1 til A3 sluker helten vårs løper Geists løper.

Sjakk fra Geist: tårn planter seg på E5.

helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte tårn fra C3 til F3. Fra G2 til F3 sluker helten vårs bonde Geists tårn.

Med slu i fangehull bringer Geist tårn til H5. Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på G4.

Geists ridder går videre fra H6 til F7. Fra G4 til H5 sluker helten vårs bonde Geists tårn.

Geist setter konge på D8 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Geist ridder til G5, og rett etter helten vårs løper tar B2 og lar A3 ligge bak seg.

Geist svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på D3.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, og geists bonde går videre fra C7 til C6.

helten vår går frem løper fra B2 til D4, mensgeist setter bonde på A6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3.

Fra mørket skyver Geist ridder til F7; så helten vårs løper tar D3 og lar F1 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte ridder fra F7 til G5, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra H1 til H5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Geist bonde til C5, mensmed en stødig hånd bringer helten vår løper til E3. Geists bonde går videre fra D6 til D5.

Fra D3 til H7 sluker helten vårs løper Geists bonde.

Geist setter konge på F8 og vokter hvert felt. Ved å ta bonde på C5 driver helten vår Geist i sjakk.

Fra mørket skyver Geist konge til F7. helten vårs løper tar D3 og lar H7 ligge bak seg; så geist svarer ved å flytte konge fra F7 til E8.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Geists bonde når D4 og truer helten vårs konge.

Fra C3 til D4 sluker helten vårs konge Geists bonde.

Geists konge går videre fra E8 til F7. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Geist setter bonde på D6 og vokter hvert felt. Fra C5 til D6 sluker helten vårs løper Geists bonde.

Geists bonde når E5 og truer helten vårs konge.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E5.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Geist trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 13