Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E3.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra H2 til H3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Fra mørket skyver Rotte ridder til B6, og helten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte ridder til A8, menshelten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra A8 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter rottes konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem bonde fra D3 til D4; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5. Etter å ha velter bonde på C4 truer Rotte helten vårs konge.

helten vårs konge tar D3 og lar E3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C4 til E3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D5 til C6.

Rottes bonde går videre fra G6 til G5. helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til A7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til H5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rottes konge går videre fra A6 til B6. helten vår går frem dronning fra G5 til D5; så rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt.

Fra B5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til A7. helten vår tar bonde på A5 og setter Rotte i sjakk.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så rottes konge går videre fra A8 til A7.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.

Fra mørket skyver Rotte konge til A7, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B6.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A6. helten vår gir sjakk med dronning på A8.

Rottes konge går videre fra A6 til B6. Fra B3 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C3.

Fra mørket skyver Rotte konge til B6, og helten vårs dronning tar C8 og lar A8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til A7.

helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.

Rottes konge går videre fra A8 til A7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1