Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
helten vårs ridder lander på C1 og beseirer Edderkopps dronning!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2; så edderkopps bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem ridder fra E2 til C1, og rett etter edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på A2. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Edderkopp.
På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på C1.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5; så helten vår glir med ridder over brettet, fra C1 til E2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G3.
Edderkopps ridder går videre fra E4 til D2; så helten vår går frem ridder fra G3 til E4. Fra skyggene, Rygstikk. Edderkopp mister en brikke til helten vårs klinge.
Edderkopp setter ridder på E8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7, menshelten vårs ridder tar F3 og lar D2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4.
helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til G5. Fra skyggene, Rygstikk. Edderkopp mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4. Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs ridder på E4.
helten vår går frem bonde fra G2 til G4, mensedderkopp setter ridder på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5, og fra mørket skyver Edderkopp konge til D8.
helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra C3 til D5, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Edderkopps konge går videre fra D8 til D7. helten vår tar ridder på D5 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopp setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C6, og rett etter helten vårs dronning tar C3 og lar A5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Edderkopps konge går videre fra E8 til D7.
helten vår går frem konge fra D2 til D3, mensedderkopp setter bonde på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4, og fra mørket skyver Edderkopp konge til D6.
Fra E5 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D6 til E7, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4.
Edderkopps konge går videre fra D7 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til E6.
Edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5, mensfra mørket skyver Edderkopp konge til D8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E6 til C6.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til E7; så helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til D5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5.
Edderkopps konge går videre fra F7 til G7. helten vår går frem konge fra E5 til F5, mensedderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt.
Fra F6 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8; så helten vårs konge tar E6 og lar F5 ligge bak seg.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.