Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra H2 til H3, og rett etter rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Rottes konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem bonde fra A4 til A5.
Rottes ridder når D3 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.
Fra mørket skyver Rotte bonde til E5, og helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Rottes bonde går videre fra E5 til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7, og rett etter rottes bonde går videre fra C5 til C4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.
Rotte setter bonde på G4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H6. helten vår gir sjakk med dronning på H8.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G5. Fra A5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G4.
helten vår går frem bonde fra C4 til C5, og rett etter rotte setter konge på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A6.
Fra mørket skyver Rotte konge til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F4 til G3, og helten vår glir med dronning over brettet, fra C6 til E4.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.