Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
helten vårs bonde lander på G3 og beseirer Snegls ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F2 til G3.
Snegls løper går videre fra D6 til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Snegl setter bonde på E4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra H7 til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på G4.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem løper fra G5 til E3; så snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A7. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs løper tar B6 og lar A7 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1; så snegls løper går videre fra B4 til D6. helten vår går frem konge fra C1 til B1, og rett etter snegl setter løper på A3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A2. Fra mørket skyver Snegl konge til H6. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B6 til D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Snegls konge går videre fra G6 til F7. helten vår går frem løper fra C3 til A5; så snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6; så snegls konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem bonde fra C6 til C7, og rett etter snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl bonde til E5, menshelten vårs løper tar B6 og lar A5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B6 til E3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C7, og rett etter snegls konge går videre fra F7 til F6.
helten vår går frem dronning fra C7 til A7; så snegl setter bonde på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2.
Fra mørket skyver Snegl bonde til E4. helten vår gir sjakk med løper på C3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til G6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H6.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A8; så snegls bonde går videre fra E6 til E5. helten vår går frem dronning fra A8 til E8, og rett etter snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt.
helten vår tar bonde på E5 og setter Snegl i sjakk.
Fra mørket skyver Snegl konge til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til F7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E4 til A4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6.
Fra A6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra E6 til F7. helten vår går frem løper fra C3 til D4; så snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med løper på C5.
Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og helten vårs dronning tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C5 til D6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E5; så snegls konge går videre fra D8 til C8.
helten vår går frem ridder fra G1 til E2, og rett etter snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C3.
Fra mørket skyver Snegl konge til E8, menshelten vårs ridder tar D5 og lar C3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra D5 til F6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.