Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs tårn lander på A3 og beseirer Kjempe rottes løper!

helten vår faller for Kjempe rottes matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til F3.

Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.

Kjempe rottes løper går videre fra D5 til E4. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A4. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.

helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til C4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5.

helten vår går frem bonde fra H5 til H6. Kjempe rottes bonde når E2 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F5, og helten vårs tårn tar C3 og lar C4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra F3 til F2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.

På E1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2. Sjakk fra Kjempe rotte: dronning planter seg på E2.

helten vår går frem konge fra C2 til C3. På F1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende tårn.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H3. Kjempe rottes klinge faller på C2, og det er matt mot helten vår.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 5