Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra D1 til G4 og tar den fiendtlige løper.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B1 til A3.

Kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Kjempe rotte setter bonde på C2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A3 til C2.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5, menshelten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Kjempe rottes konge går videre fra F8 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A5.

Kjempe rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7, og helten vårs tårn tar B5 og lar A5 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B5 til B6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til D6.

Kjempe rottes konge går videre fra G8 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8.

helten vår gir sjakk med dronning på E6.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til F4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra H8 til H7. helten vår går frem bonde fra G2 til G4; så kjempe rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5