Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vårs dronning lander på D6 og beseirer Rottes ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F4.
helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, menshelten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C6 til B8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Rottes ridder går videre fra B8 til C6. helten vår går frem bonde fra E2 til E4; så rotte setter ridder på A5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Rotte bonde til E6, og helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E5 til D6.
Rottes bonde går videre fra E6 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Rottes bonde faller på D6 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E5 til D6.
Fra mørket skyver Rotte ridder til B7, menshelten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og rett etter rottes konge går videre fra F6 til F7.
helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Rotte setter ridder på D6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D6.
Fra mørket skyver Rotte konge til G8. helten vår gir sjakk med dronning på E6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra G7 til H7. helten vår går frem dronning fra C8 til F8.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.