Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

Kjempe rotte flytter sin løper fra B4 til F8 og velter helten vårs dronning!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C1. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til H3.

helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra C1 til C4.

Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B4.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G2. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C4 til C6.

Kjempe rottes konge går videre fra D8 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Kjempe rotte setter løper på F1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7, menshelten vårs tårn tar E6 og lar A6 ligge bak seg.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F1 til G2. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E6 til E4.

Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs tårn på E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D4. Kjempe rottes konge går videre fra C7 til B8; så helten vår går frem bonde fra F2 til F3.

Kjempe rotte setter løper på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4, og fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G2.

helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G2 til E4. helten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A8; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7. Kjempe rottes løper går videre fra E4 til G6.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Kjempe rottes løper faller på F8 og river dronning fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C6. Kjempe rottes løper når H5 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar D2 og lar D1 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til B7. helten vår tar bonde på A5 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4. Kjempe rottes løper går videre fra H5 til E2.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D2 til E2.

Kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8. helten vårs ridder tar C4 og lar A3 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til A7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A8; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5.

Kjempe rottes konge går videre fra A8 til A7, og rett etter helten vår går frem konge fra E2 til D3. Kjempe rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7. helten vårs konge tar D5 og lar E4 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A6.

helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5.

Kjempe rottes løper går videre fra B4 til A3; så helten vår går frem bonde fra E5 til E6. Kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A6. helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A6 til B7.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.

Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs bonde på A5.

helten vår går frem konge fra D5 til C5, og kjempe rotte setter konge på A4 og vokter hvert felt. Fra C4 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A5. helten vår leverer det endelige mattet fra B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5