Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på G8 og beseirer Snegls dronning!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til G8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Snegls konge går videre fra D8 til C7. helten vår går frem bonde fra F2 til F4; så snegl setter konge på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.

helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C6 til B7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C1.

På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så snegls dronning går videre fra A1 til A6. helten vår går frem bonde fra F4 til F5, og rett etter snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Snegls bonde når E3 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Snegl svarer ved å flytte dronning fra A6 til A8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G6 til F7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter snegls ridder går videre fra G8 til H6.

helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så snegl setter dronning på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6.

Fra mørket skyver Snegl konge til B8, og helten vårs konge tar F4 og lar E3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra B8 til A7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F4 til G5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6; så snegls dronning går videre fra F8 til G8.

helten vår går frem bonde fra G6 til G7. Snegls ridder faller på F5 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Snegls ridder faller på G7 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter snegls konge går videre fra A6 til A7.

helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A6.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra A6 til A7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Snegls bonde faller på B3 og river bonde fra helten vår.

Matt. helten vårs dronning på B7 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2