Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, og rett etter snegls bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem konge fra E1 til D2.

Snegl gir sjakk med bonde på E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og helten vårs konge tar D2 og lar E3 ligge bak seg. På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på C1.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så snegls løper går videre fra C4 til D3.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D3.

Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Snegl bonde til B4, menshelten vårs konge tar B2 og lar C1 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, og helten vår glir med konge over brettet, fra B2 til B3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter snegls konge går videre fra D6 til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G6 til F7.

Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til E6, og helten vårs dronning tar B8 og lar F8 ligge bak seg. Snegl gir sjakk med bonde på C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Snegls bonde går videre fra B6 til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Snegl setter konge på F5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D8. Fra mørket skyver Snegl konge til E5, menshelten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E5 til E4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F3.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7, og rett etter snegls konge går videre fra F3 til E2. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på F2 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på D4 og setter Snegl i sjakk.

Fra mørket skyver Snegl konge til G3, og helten vårs dronning tar F8 og lar C8 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G3 til G2, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra D4 til E3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H1. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F5; så snegls konge går videre fra H1 til G2.

helten vår går frem dronning fra F5 til F4, og rett etter snegl setter konge på H1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E2.

Fra mørket skyver Snegl konge til G1, menshelten vårs dronning tar F3 og lar F4 ligge bak seg.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2