Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra C3 til D3 og tar den fiendtlige ridder.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår rokerer langt og åpner enda en kampflanke, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B1.

Fra mørket skyver Rotte bonde til D6, menshelten vårs konge tar A2 og lar B1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A4, og rett etter rottes bonde går videre fra G4 til G3.

helten vår går frem konge fra A4 til B5; så rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Rotte gir sjakk med ridder på C4.

helten vårs konge tar B5 og lar A5 ligge bak seg. Rottes ridder når A3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra B5 til A4, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C1.

Rotte gir sjakk med ridder på B2.

helten vår går frem konge fra A4 til B3, og rett etter rotte setter ridder på D3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til E6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D3 til G3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. helten vår gir sjakk med tårn på G7.

Rottes konge går videre fra D7 til C6. helten vår går frem konge fra B3 til C4.

Rotte gir sjakk med bonde på D5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Rotte konge til D6. helten vår gir sjakk med tårn på G6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til E7. Fra G7 tvinger helten vårs tårn Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G6.

Rottes konge går videre fra D6 til E7. helten vår gir sjakk med tårn på G7.

Rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G5. Fra mørket skyver Rotte konge til E7.

helten vår tar bonde på E5 og setter Rotte i sjakk.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E5 til D5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rottes konge går videre fra G6 til F7. helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.

Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Rotte konge til D8, og helten vårs tårn tar C5 og lar C7 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D5; så rottes konge går videre fra F7 til E8. helten vår går frem konge fra E5 til E6, og rett etter rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D6. Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs konge tar F6 og lar E6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8, og helten vår glir med tårn over brettet, fra D6 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7, og rett etter rottes konge går videre fra G8 til G7. helten vår går frem tårn fra E6 til F6; så rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7. Fra mørket skyver Rotte konge til H7, og helten vårs tårn tar G6 og lar F6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra G6 til G7.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1