Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vårs konge lander på D3 og beseirer Flaggermuss tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, og helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på H2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Flaggermuss tårn faller på G2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.
Etter å ha velter ridder på G1 truer Flaggermus helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter flaggermus setter tårn på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Flaggermuss bonde faller på E5 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på D3.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D3.
Flaggermuss ridder går videre fra D8 til E6. helten vår går frem konge fra D3 til E4; så flaggermus setter ridder på F4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på G6.
helten vårs konge tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Flaggermus gir sjakk med ridder på F8.
helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til F6, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5; så flaggermuss konge går videre fra D7 til C6.
helten vår går frem bonde fra C2 til C4. Flaggermus gir sjakk med ridder på D7.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Flaggermuss ridder når F8 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra F8 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til F4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra D7 til B8.
helten vår går frem bonde fra D6 til D7. Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs bonde på D7.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E8. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til E5. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra F4 til E5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til B7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E5 til C7. Flaggermuss konge faller på C7 og river løper fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F7; så flaggermuss konge går videre fra C7 til D7. helten vår går frem konge fra F7 til F8, og rett etter flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, menshelten vårs konge tar F6 og lar F7 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C7, og helten vår glir med konge over brettet, fra F6 til E5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra C7 til B6. helten vår går frem konge fra D5 til E4; så flaggermus setter konge på B7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til C5.
Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på A3.
helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til B4, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til A3.
Flaggermuss konge går videre fra C6 til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Flaggermus setter konge på A7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til B8, menshelten vårs konge tar B4 og lar A4 ligge bak seg.
Flaggermuss bonde når A5 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til A5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra A7 til A8.
helten vår går frem konge fra A5 til B5; så flaggermus setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B7, og helten vårs konge tar C5 og lar B5 ligge bak seg. Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs bonde på C7.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 84
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.