Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Flaggermus. Fangehullet venter i stillhet.

helten vårs løper lander på H6 og beseirer Flaggermuss tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, mensflaggermuss bonde går videre fra E4 til E3. Fra F2 til E3 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.

Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8.

Fra D4 til C5 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og flaggermuss bonde går videre fra A6 til A5.

Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på H6.

Flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6.

Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra E6 til F4. Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på F4.

Flaggermus rykker frem til E4 og krever vår bonde.

Fra F4 til E5 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.

Flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på A3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, og rett etter helten vårs dronning tar E7 og lar D6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4; så helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 4