Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra C3 til C4 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Edderkopps bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem løper fra C1 til B2; så edderkopp setter ridder på F5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8, og helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F5 til D6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så edderkopps bonde går videre fra E7 til E6. helten vår går frem bonde fra A2 til A3, og rett etter edderkopp setter ridder på F5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D6, menshelten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg.
Edderkopp gir sjakk med ridder på C4.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C3; så med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til H6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.
Edderkopps konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem konge fra C4 til D4; så edderkopp setter ridder på G4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Edderkopps ridder når F2 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar F3 og lar E4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F2 til E4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5; så edderkopps konge går videre fra E8 til D7.
helten vår går frem bonde fra C2 til C4, og rett etter edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til E6.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5, menshelten vårs konge tar F6 og lar E6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til D8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F6 til G6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6, og rett etter edderkopps konge går videre fra C7 til C8.
helten vår går frem bonde fra E3 til E4; så edderkopp setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F6 til F7.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7; så edderkopps konge går videre fra C7 til B7.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8.
helten vår gir sjakk med dronning på E7.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, og helten vår glir med konge over brettet, fra F7 til E6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6, og rett etter edderkopps konge går videre fra B8 til A8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D6 til C6.
Edderkopp setter konge på B8 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på B7 etterlater Edderkopp uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.