Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
helten vårs løper lander på C3 og beseirer Edderkopps ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4, og rett etter edderkopps ridder går videre fra F6 til H5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D4 til C3.
Edderkopp setter ridder på G7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E5 til C7.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C3; så edderkopps bonde går videre fra G5 til G4.
helten vår går frem løper fra C3 til D4, og rett etter edderkopp setter ridder på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E5.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C4, menshelten vårs løper tar D4 og lar E5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til C3.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra D4 til C3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E5, og rett etter edderkopps ridder går videre fra D6 til C4.
helten vår går frem løper fra E5 til C3; så edderkopp setter ridder på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B4.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B4 til A3.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra B7 til D8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra A3 til C1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C6.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3; så edderkopps bonde går videre fra E7 til E6. helten vår går frem løper fra E3 til F4, og rett etter edderkopp setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til C8, menshelten vårs løper tar E3 og lar G5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C8 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra E3 til C5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A7, og rett etter edderkopps konge går videre fra D7 til C6.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra A7 til B8.
Edderkopp setter konge på B6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C6, og helten vårs løper tar E3 og lar F4 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C6 til D5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E3 til B6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E5.
Fra C7 tvinger helten vårs løper Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps konge går videre fra E5 til E4. helten vår går frem løper fra C7 til G3, og rett etter edderkopp setter konge på F3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G2, menshelten vårs løper tar C3 og lar E5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3, og helten vår glir med løper over brettet, fra C3 til E5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F3.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G7, og rett etter edderkopps konge går videre fra F3 til G2. helten vår går frem løper fra G7 til E5; så edderkopp setter konge på F3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E4, og helten vårs konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G3 til G2, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E5 til H2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4. På G1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende ridder.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G1.
Edderkopp setter konge på G2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D4. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 971 finished games (419 wins, 154 losses, 398 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.