Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G4.
Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3; så edderkopps konge går videre fra E8 til F7.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G4.
Edderkopp setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F3 til E4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til G5. helten vår tar bonde på E3 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G5 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1, og rett etter edderkopps konge går videre fra F6 til F7. helten vår går frem bonde fra A2 til A3; så edderkopp setter bonde på G5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B1. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til G5.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til F8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B1 til A2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H4; så edderkopps konge går videre fra F8 til G7. helten vår går frem løper fra H4 til G3, og rett etter edderkopp setter konge på H6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G3 til E5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G6 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C3 til A5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter edderkopps konge går videre fra G7 til G8.
helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så edderkopp setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B6.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C4, og helten vårs løper tar C5 og lar B6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H8 til G8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4; så edderkopps konge går videre fra G8 til G7.
helten vår tar bonde på C3 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til H7.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H7 til H6. Matt. helten vårs dronning på H5 etterlater Edderkopp uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.