Slagskronikk

Duellen begynner: Nicolas C. mot Flaggermus på etasje 4.

Flaggermus fører sin ridder til H8 og tar vår dronning.

Flaggermus faller for Nicolas C.s matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Nicolas C. glir med bonde over brettet, fra A2 til A3; så med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. Med en stødig hånd bringer Nicolas C. bonde til E3, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra B7 til D8.

Nicolas C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til D4.

Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til Nicolas C.s klinge.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar Nicolas C.s bonde på D4.

Uten hast og uten frykt setter Nicolas C. bonde på D3. Nicolas C. omslutter en brikke i Sniking; Flaggermus passerer feltet uten å se den.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til F6. Fra H5 tvinger Nicolas C.s dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D8 til F7. Sjakk: Nicolas C. strammer nettet ved å bringe dronning til H8.

Flaggermuss ridder faller på H8 og river dronning fra Nicolas C.

Med en stødig hånd bringer Nicolas C. bonde til H4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E8 til F8. Nicolas C. går frem bonde fra H4 til H5.

Flaggermus setter ridder på G6 og vokter hvert felt. Nicolas C. tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H5 til G6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8, og nicolas C.s bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D7.

Nicolas C.s bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7. Sjakk: Nicolas C. strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Flaggermuss konge går videre fra C7 til C8. Nicolas C. tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra G7 til F6.

Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Fra H7 tvinger Nicolas C.s tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8. Nicolas C. leverer det endelige mattet fra F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4