Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på D1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra C1 til A3 sluker helten vårs løper Kjempe rottes løper.
Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, menskjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem tårn fra A1 til B1, og kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med tårn på B7.
Kjempe rotte rykker frem til B7 og krever vår tårn.
helten vårs løper tar B2 og lar A3 ligge bak seg. Kjempe rotte flytter ridder fra D3 til B2 og velter helten vårs løper.
helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E1, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til G3. Fra H2 til G3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.
Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.
helten vår går frem konge fra E1 til E2. Kjempe rotte rykker frem til G3 og krever vår bonde.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til D5; så helten vårs ridder tar G5 og lar F3 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra G3 til G2, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til H3. Kjempe rottes bonde krones på G1, og en fiendtlig ridder fødes.
Et rent slag: helten vårs ridder velter ridder på G1.
Kjempe rottes ridder går videre fra D3 til E5. helten vår går frem ridder fra G1 til H3, og kjempe rotte setter løper på H1 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7. Fra E2 til E3 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes ridder når G4 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F4, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F2. Fra E6 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rottes konge går videre fra C7 til B7. helten vår går frem konge fra F4 til E3, menskjempe rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt.
Fra E3 til F2 sluker helten vårs konge Kjempe rottes ridder.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på C5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. Fra C5 til A6 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C5, menskjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4.
helten vår går frem konge fra F2 til E1, og kjempe rotte setter løper på H1 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på A4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D3, og rett etter helten vårs ridder tar C3 og lar A4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra H1 til B7; så helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og kjempe rottes konge går videre fra D7 til E6.
helten vår går frem konge fra E3 til D4, menskjempe rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt. Fra D4 til C4 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte gir sjakk med løper på A6.
helten vårs konge tar D4 og lar C4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra D3 til D2, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D1, menskjempe rottes konge går videre fra C5 til B6.
helten vår går frem ridder fra D1 til E3. Kjempe rottes løper når B7 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Kjempe rottes bonde krones på D1, og en fiendtlig dronning fødes.
Fra E3 til D1 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes dronning.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B7 til D5; så helten vår glir med ridder over brettet, fra D1 til E3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til A2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og kjempe rottes løper går videre fra A2 til G8. Fra D5 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B5; så helten vårs konge tar D6 og lar E5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til C4. Fra B6 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5, menskjempe rottes løper går videre fra G8 til H7.
helten vår går frem ridder fra D5 til F6, og kjempe rotte setter løper på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E7.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C2, og rett etter helten vårs ridder tar G4 og lar F6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C2 til F5; så helten vår glir med ridder over brettet, fra G4 til F6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B1. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D7, og kjempe rottes løper går videre fra B1 til H7.
helten vår går frem konge fra E7 til E6, menskjempe rotte setter konge på E3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E5.
Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på G8.
helten vårs konge tar F5 og lar E6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G8 til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, menskjempe rottes løper går videre fra D5 til E4.
helten vår går frem ridder fra G4 til F2, og kjempe rotte setter konge på C4 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs ridder velter løper på E4.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 52 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.