Slagskronikk
En ny legende skrives: Alberto C. utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
Alberto C.s ridder lander på A3 og beseirer Kjempe rottes løper!
Sjakkmat! Alberto C. velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Alberto C. krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Kjempe rottes ridder når D3 og truer Alberto C.s konge.
Alberto C. tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E2 til D3.
Kjempe rottes løper går videre fra E4 til F5. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C4 til D6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til D7. Alberto C. gir sjakk med ridder på B7.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B7 til A5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.
Kjempe rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til A4. Alberto C. tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra D1 til A4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B8, mensalberto C. glir med dronning over brettet, fra A4 til D7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til G3.
Alberto C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.
Kjempe rottes konge går videre fra B8 til A8. Alberto C. leverer det endelige mattet fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.