Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Flaggermus. Fangehullet venter i stillhet.

Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs dronning på G8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på H6.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B7 til D8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til F7.

Lang rokade: helten vår flytter kongen til et nytt tilfluktssted. Flaggermus rykker frem til H6 og krever vår løper.

helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og flaggermus setter ridder på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til H6, og rett etter helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til E7; så helten vår glir med tårn over brettet, fra D1 til H1.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Fra H1 til H6 sluker helten vårs tårn Flaggermuss ridder.

Flaggermuss konge går videre fra E7 til F7. helten vår går frem tårn fra H6 til H7, mensflaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Flaggermus flytter konge fra F7 til G8 og velter helten vårs dronning.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A7.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til A4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.

Flaggermus flytter bonde fra B5 til A4 og velter helten vårs tårn.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2. Flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4, og helten vår går frem konge fra C2 til B2.

Flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5; så helten vårs konge tar B4 og lar A3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3.

helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til C5, og med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6. Fra C5 til D5 sluker helten vårs konge Flaggermuss bonde.

Flaggermuss konge går videre fra G6 til F5. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på C4.

Flaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E2.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E5.

Flaggermuss bonde krones på E1, og en fiendtlig dronning fødes.

Fra E5 til D4 sluker helten vårs konge Flaggermuss bonde.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus dronning til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og flaggermuss dronning går videre fra G3 til F2.

helten vår går frem konge fra E4 til E5. Flaggermus setter dronning på A7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6.

Flaggermuss dronning når F7 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar D6 og lar E6 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til F6. helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til C6.

Flaggermus gir sjakk med dronning på C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6. Flaggermuss dronning når C6 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra B6 til A7. Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på B6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A8. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
60
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 17
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4