Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra E2 til E1 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.
Snegls bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem konge fra E1 til D1. På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Sjakk fra Snegl: tårn planter seg på E1.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E1.
Snegls ridder faller på E4 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2; så med slu i fangehull bringer Snegl ridder til D2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.
Snegls bonde går videre fra F7 til F6. helten vår går frem konge fra D2 til E2; så snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Snegl bonde til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til D4.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så snegls bonde går videre fra C4 til C3.
helten vår går frem konge fra E2 til D3, og rett etter snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt. Fra D5 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Snegls bonde går videre fra F6 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til B6.
Snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og helten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B6 til C5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6; så snegls konge går videre fra E8 til D8.
helten vår går frem bonde fra F5 til F6, og rett etter snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7.
Fra mørket skyver Snegl konge til F8, menshelten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til G8.
helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D6, og rett etter snegls konge går videre fra F7 til G8.
helten vår går frem dronning fra D6 til E7; så snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6.
Fra mørket skyver Snegl konge til G8, og helten vårs konge tar E5 og lar D6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til H8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra H7 til G6. helten vår går frem dronning fra F8 til F4, og rett etter snegl setter konge på H5 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på G4.
Fra mørket skyver Snegl konge til H6. Matt. helten vårs dronning på H4 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.