Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på F4.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Fra A3 til A5 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.
Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Fra A6 til C6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på C3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra C3 til E3. Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, menskjempe rottes konge går videre fra D7 til D6. Fra E3 til E2 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte gir sjakk med løper på C5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F3. Fra E2 til E4 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C5 til G1, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra E4 til E3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E2.
Fra E3 til E2 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes løper.
Kjempe rottes konge går videre fra D6 til D5, menshelten vår går frem tårn fra E2 til E1. Kjempe rotte setter løper på A7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D4. helten vårs tårn tar E3 og lar E1 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D4 til C4.
helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår tårn til D3.
Kjempe rottes løper går videre fra B8 til F4. Fra E4 til F4 sluker helten vårs konge Kjempe rottes løper.
Kjempe rotte setter konge på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C5.
Fra C3 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C5 til B4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A4, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4.
Kjempe rottes konge går videre fra A4 til A5, menshelten vår går frem tårn fra C3 til B3. Kjempe rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7. helten vårs konge tar C6 og lar C5 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A6.
helten vår glir med tårn over brettet, fra B3 til B5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A7, mensmed en stødig hånd bringer helten vår konge til C7.
Kjempe rottes konge går videre fra A7 til A6, og helten vår går frem konge fra C7 til C6. Kjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt.
Fra B7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A6. helten vårs tårn tar B5 og lar B7 ligge bak seg.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.