Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Snegl. Fangehullet venter i stillhet.

Snegl fører sin løper til G8 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B2. Fra C1 til B2 sluker helten vårs løper Snegls bonde.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6; så helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Snegl rykker frem til H3 og krever vår bonde.

Fra G2 til H3 sluker helten vårs bonde Snegls bonde.

Snegls konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem bonde fra H3 til H4, menssnegl setter løper på F3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C1. Fra mørket skyver Snegl konge til D8; så helten vårs løper tar F4 og lar C1 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra F3 til D5, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B3.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på D6.

Snegls løper går videre fra B3 til G8. helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C7. Fra mørket skyver Snegl konge til D7. Fra C7 til B6 sluker helten vårs løper Snegls bonde.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til E8. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4, og snegls konge går videre fra F7 til E6.

helten vår går frem løper fra C5 til D4, menssnegl setter konge på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B4.

Snegl svarer ved å flytte løper fra G8 til F7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6.

Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Snegls løper går videre fra F7 til C4. Fra G8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl flytter løper fra C4 til G8 og velter helten vårs dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B5. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og rett etter helten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til E6.

Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Snegls konge går videre fra G7 til F7. helten vår gir sjakk med dronning på B7.

Snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C6. Fra mørket skyver Snegl løper til D7.

Et rent slag: helten vårs dronning velter løper på D7.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5. Ved å ta bonde på F5 driver helten vår Snegl i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Fra H7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra E7 til F8. helten vår går frem bonde fra F4 til F5, og snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F6. Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og rett etter helten vårs bonde tar F7 og lar F6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til E7; så helten vår glir med dronning over brettet, fra H7 til F5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D6.

Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Snegls konge går videre fra D6 til C6. Fra A8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på D6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C5.

Fra mørket skyver Snegl konge til C7; så helten vårs dronning tar E6 og lar F5 ligge bak seg.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2