Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til B3.

Etter å ha velter bonde på D2 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.

Fra mørket skyver Snegl løper til B7, og helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så snegls bonde går videre fra B6 til B5.

helten vår går frem konge fra E2 til D3, og rett etter snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C1.

Fra mørket skyver Snegl løper til C6, menshelten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til D5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D5.

Snegls konge går videre fra B6 til C7. helten vår går frem konge fra D3 til E3; så snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Snegl konge til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til F5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så snegls konge går videre fra B8 til A8.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.

Fra mørket skyver Snegl konge til B7, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B3. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra B7 til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Fra mørket skyver Snegl konge til C8, og helten vårs dronning tar A7 og lar G7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til D8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7; så snegls konge går videre fra E8 til F7.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2