Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på D2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3; så snegls bonde går videre fra C3 til C2.

helten vår går frem løper fra E3 til C1, og rett etter snegl setter ridder på G3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.

Fra mørket skyver Snegl løper til B4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.

Snegl gir sjakk med løper på E1.

helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til G2; så med slu i fangehull bringer Snegl løper til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til F7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til G4.

Snegl setter løper på D2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D2.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D6, og helten vårs konge tar F3 og lar G4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3.

På C1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende ridder.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C1.

Snegl setter bonde på H5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2. Fra mørket skyver Snegl bonde til H4, menshelten vårs løper tar E1 og lar D2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E1 til H4.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Snegls konge går videre fra G7 til F7. helten vår går frem løper fra E7 til H4; så snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G3. Fra mørket skyver Snegl konge til G7. helten vår tar bonde på E5 og setter Snegl i sjakk.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så snegls konge går videre fra H7 til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Snegl setter konge på H6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Snegl konge til H5, menshelten vårs løper tar F6 og lar E5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H5 til G6, og helten vår glir med løper over brettet, fra F6 til D8. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6, og rett etter snegls bonde går videre fra E6 til E5. helten vår går frem løper fra D8 til E7; så snegl setter konge på G4 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2