Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra G4 til F3 og tar den fiendtlige dronning.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til F2; så flaggermus setter tårn på D3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til D1, og helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra D1 til H1, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H6 til D2.

Flaggermus gir sjakk med tårn på F1.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra F2 til F1.

Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. helten vår går frem løper fra D2 til G5, og rett etter flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C1. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B4, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til E3. På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og rett etter flaggermuss dronning går videre fra A1 til B1. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så flaggermus setter dronning på D3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G5. Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på E3.

helten vårs konge tar G3 og lar F2 ligge bak seg. Flaggermus gir sjakk med bonde på E2.

helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til G4. Flaggermuss dronning når F3 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra G4 til F3.

Flaggermuss bonde går videre fra B4 til B3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.

Flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B2, menshelten vårs løper tar C1 og lar G5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Flaggermuss konge faller på G8 og river dronning fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.

Flaggermus setter bonde på C4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B4, og helten vårs konge tar D2 og lar E2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til H7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra F4 til E3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2; så flaggermuss konge går videre fra G6 til F5. helten vår går frem løper fra E3 til B6, og rett etter flaggermus setter konge på G5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B3, menshelten vårs konge tar A3 og lar B2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G5 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra A3 til B4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra G7 til H6. helten vår går frem løper fra B6 til A5; så flaggermus setter bonde på C3 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6, og helten vårs løper tar A1 og lar C3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til G5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så flaggermuss konge går videre fra H5 til H4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4