Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs dronning på D5.
helten vår faller for Flaggermuss matt. Fangehullet tilgir ikke.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til D4, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.
Flaggermuss bonde faller på F3 og river ridder fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5; så med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra H5 til H4.
helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, og helten vårs dronning tar D5 og lar G8 ligge bak seg. Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs dronning på D5.
helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4.
Etter å ha velter bonde på E4 truer Flaggermus helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E1 til F1, og rett etter flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4.
Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på B2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til G1. Flaggermuss tårn når E1 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H2, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra E1 til D1. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til E5.
Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på E5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, og helten vårs konge tar H3 og lar H2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til G1. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.
Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. helten vår går frem løper fra E5 til H2, og rett etter flaggermus setter tårn på C1 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H1, menshelten vårs løper tar G1 og lar H2 ligge bak seg.
Flaggermuss bonde faller på A4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til F3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra H1 til H3.
helten vår går frem bonde fra F2 til F4; så flaggermus setter konge på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6, og helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H1. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6.
Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på H2.
helten vår går frem konge fra D2 til C3, og rett etter flaggermus setter bonde på A2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F7.
På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.
helten vårs konge tar B3 og lar C3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H2 til H8, og helten vår glir med løper over brettet, fra E3 til G1.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3. Flaggermuss dronning når D1 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra B3 til A2; så flaggermus setter dronning på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.
Flaggermuss dronning faller på F7 og river bonde fra helten vår.
helten vårs løper tar E3 og lar H6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B7 til B5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A2 til A3.
Flaggermuss bonde faller på C4 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A4. Sjakkmat: Flaggermus avslutter helten vår på A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 18
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.