Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vårs ridder lander på H2 og beseirer Rottes ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs tårn tar B1 og lar A1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C6 til E5, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B1 til B7.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så rottes ridder går videre fra E5 til G4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.

Rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A7. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på H2.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H2.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A7 til A4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C4, og rett etter rottes konge går videre fra F5 til E5.

helten vår tar bonde på C5 og setter Rotte i sjakk.

Rotte setter konge på D4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Fra mørket skyver Rotte konge til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til G6.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra H2 til F3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5.

helten vår gir sjakk med tårn på G5.

Rottes konge går videre fra F5 til F4. Fra G3 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på E4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til D3.

Fra mørket skyver Rotte konge til D5. helten vår tar bonde på E5 og setter Rotte i sjakk.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D5 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter rottes konge går videre fra B6 til A7. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til A7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til G6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B8.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E7; så rottes konge går videre fra B8 til A8. helten vår leverer det endelige mattet fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1