Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs løper lander på C1 og beseirer Kjempe rottes tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D5, og helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra H3 til G4.

Kjempe rottes bonde går videre fra E4 til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Kjempe rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C1. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra F7 til F6.

helten vår går frem bonde fra C5 til C6; så kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F6. Fra G5 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra G6 til H7. helten vår går frem dronning fra C8 til C6, og rett etter kjempe rotte setter bonde på C2 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7, menshelten vårs løper tar D2 og lar C1 ligge bak seg. På C1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende tårn.

helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra D2 til C1.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C7, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra G8 til F8.

helten vår gir sjakk med løper på H6.

Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4.

helten vår leverer det endelige mattet fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5