Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D1.

Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Edderkopps konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og rett etter edderkopp setter ridder på H7 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til E5.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra H7 til F6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D5.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D5.

Edderkopps ridder går videre fra F2 til D1. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E1 til D1.

Edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C8, og helten vårs ridder tar F7 og lar E5 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F7 til E5.

Edderkopps konge går videre fra C8 til B7. helten vår går frem bonde fra D6 til D7, og rett etter edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til A3.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til A8. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A8 til A7. helten vår tar bonde på C6 og setter Edderkopp i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A6. helten vår tar bonde på A5 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopps konge går videre fra A6 til B7. helten vår går frem løper fra A3 til C5.

Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs ridder på C6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7. helten vår gir sjakk med dronning på D6.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til C8. Fra E6 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B6.

Edderkopps konge går videre fra C7 til B7. helten vår går frem løper fra B6 til D8, og rett etter edderkopp setter konge på A7 og vokter hvert felt.

Fra B6 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til A8, menshelten vårs dronning tar B5 og lar B6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, og helten vår glir med løper over brettet, fra D8 til C7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til G4. Matt. helten vårs dronning på A6 etterlater Edderkopp uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 35 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3