Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs løper lander på B2 og beseirer Flaggermuss tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3; så med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra H6 til G6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på E4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Flaggermuss tårn faller på G2 og river bonde fra helten vår.

helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra G2 til H2, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A3.

Flaggermuss tårn faller på B2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til B2.

Flaggermuss ridder går videre fra D8 til F7. helten vår går frem ridder fra G1 til E2, og rett etter flaggermus setter bonde på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5, menshelten vårs ridder tar F5 og lar G3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra F7 til H8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H8.

Flaggermuss konge går videre fra D7 til C8. helten vår går frem bonde fra H3 til H4; så flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7.

helten vår gir sjakk med løper på E5.

Flaggermuss konge går videre fra C7 til D8. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4