Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på D4 og beseirer Snegls løper!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Snegl løper til D4, og helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C5.

helten vår går frem bonde fra D2 til D3, og rett etter snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til D7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Snegls bonde går videre fra F7 til F5. helten vår går frem konge fra D2 til E3; så snegl setter ridder på B6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs konge tar E5 og lar F4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4. Snegls bonde faller på E4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til E4.

Snegls konge går videre fra E7 til D7. helten vår går frem konge fra E4 til E5, og rett etter snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, menshelten vårs konge tar D6 og lar E5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5, og rett etter snegls ridder går videre fra B6 til C8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til B4.

Snegl setter ridder på B6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på D5.

helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5; så snegls ridder går videre fra D5 til F4.

helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter snegl setter ridder på D5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C5 til D5.

Fra mørket skyver Snegl konge til D8, menshelten vårs konge tar D6 og lar D5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra F7 til F6. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E7. Fra mørket skyver Snegl konge til H6.

helten vår gir sjakk med dronning på G5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H6 til H7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E7 til F7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H8.

helten vår leverer det endelige mattet fra G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2