Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på A4.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5, menshelten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra A4 til A2, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til A4.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A4.

Flaggermuss bonde faller på A4 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem konge fra E2 til D1; så flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, og helten vårs konge tar B2 og lar C2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A3; så flaggermuss bonde går videre fra D6 til D5.

helten vår går frem bonde fra G3 til G4, og rett etter flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra B4 til D3. helten vår går frem løper fra C1 til B2; så flaggermus setter ridder på E1 og vokter hvert felt.

helten vår tar bonde på E5 og setter Flaggermus i sjakk.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. helten vår gir sjakk med dronning på D6.

Flaggermuss konge går videre fra D7 til C8. Matt. helten vårs dronning på C7 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4