Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra C2 til B3 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.

Etter å ha velter bonde på D2 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til D2.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B4, menshelten vårs løper tar F4 og lar D2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til F3.

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra G2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. helten vår tar bonde på D6 og setter Snegl i sjakk.

Snegls konge går videre fra F8 til G7. helten vår går frem løper fra D6 til C7; så snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Fra mørket skyver Snegl konge til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B6 til C5.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C3; så snegls bonde går videre fra G4 til G3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, menshelten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7, og rett etter snegls konge går videre fra D7 til C6. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på C5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A4. Fra mørket skyver Snegl konge til D6.

helten vår gir sjakk med dronning på D4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D6 til C6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C3 til B4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så snegls bonde går videre fra F6 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Snegl setter konge på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F6. Fra mørket skyver Snegl konge til C7, menshelten vårs bonde tar F7 og lar F6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til B7. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. Fra A5 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra C7 til B7. helten vår går frem dronning fra D4 til D6; så snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med dronning på F7.

Fra mørket skyver Snegl konge til A8. Matt. helten vårs dronning på D8 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2