Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra D4 til C6 og tar den fiendtlige bonde.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Rotte konge til E8, menshelten vårs ridder tar G5 og lar H3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter rottes bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem bonde fra D2 til D4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Rottes brikker forsvinner sporløst.

Rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4, og fra mørket skyver Rotte bonde til A4.

helten vårs ridder tar F3 og lar G5 ligge bak seg, mensrotte svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6. helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til H4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.

Rottes bonde går videre fra G6 til G5, og rett etter helten vår går frem ridder fra H4 til F3. Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

helten vår tar bonde på G5 og setter Rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7. helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rotte.

Rottes bonde faller på E5 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til E5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6; så rottes konge går videre fra E8 til F8.

Fra H7 tvinger helten vårs ridder Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. Fra mørket skyver Rotte konge til F6.

helten vår gir sjakk med bonde på E5.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på E5.

helten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra F6 til G7. helten vår gir sjakk med løper på B2.

Rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Rotte bonde til C6, og helten vårs ridder tar D4 og lar F3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D4 til C6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til A7; så rottes konge går videre fra H6 til G5.

helten vår går frem bonde fra C5 til C6. Rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7.

Fra mørket skyver Rotte konge til G5. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til H4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H3. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C4 til A4.

Rottes konge går videre fra H3 til H2, og helten vår går frem dronning fra A4 til C4. Rotte setter konge på H1 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.

Fra mørket skyver Rotte konge til G2. helten vår gir sjakk med dronning på E4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G2 til G1. Matt. helten vårs løper på D4 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1